• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Mateusz Pronobis | ZnadPlanszy.pl
  • Level up!
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

26 – Level up! – Motyw, cz. 2.

8 lipca 2020/0 Komentarze/w Level up!/Autor Mateusz Pronobis

Za pierwszą naszą grą nie stała żadna idea, zrobiliśmy to po prostu dla pieniędzy. Druga gra była czymś zupełnie innym – projektem stworzonym we flow, za którym przemawiało coś więcej niż tylko zysk finansowy. Przede wszystkim była to chęć pomocy ludziom w relacjach międzyludzkich na poziomie seksualnym (mowa o grze Arkana Miłości). Trzecia nasza gra była próbą wykorzystania dość dobrze znanej mechaniki i podania jej na nowo (gra Prawda czy Wyzwanie), a więc znowu przemawiał aspekt czysto finansowy. Podnieciliśmy się, że tutaj na pewno zarobimy niezłą kasę. Tutaj też była klapa, gra nie sprzedawała się pomimo grafik jednego z lepszych artystów w Polsce. 

 

Ten sam błąd popełniliśmy jeszcze raz przy innym projekcie. Za to inna gra Labyrinth: Ścieżki Przeznaczenia była tworzona na solidnych ideach, m.in. gra wprowadzająca świeżych graczy do świata gier planszowych, dająca radość całej rodzinie i znajomym, rozwijająca myślenie, orientację przestrzenną etc. Mamy to dobrze rozpisane. Nawet złe charaktery w grze są podane w sposób miękki, ponieważ nie mają one na celu wprowadzać zamętu. 

 

Tych i innych technik uczyliśmy się przez wiele lat, przy niektórych produktach wręcz tracąc niż zarabiając pieniądze, choć jakby głębiej pomyśleć, tyle właśnie kosztowało wyciągnięcie odpowiednich wniosków. Daję ci tę wiedzę właśnie na tacy, skorzystaj z niej koniecznie a prawdopodobnie oszczędzisz sobie na początku swojej drogi autora lub wydawcy straconego czasu i pieniędzy. 

 

Pamiętaj też, że gra, za którą stoi solidna idea, to produkt, który lepiej się promuje, lepiej się o nim mówi i przede wszystkim lepiej się go sprzedaje. Nawet nie musi to być gdzieś wyraźnie napisane i dostępne jako ekstra informacje dla klienta. Nie zdziw się, jeśli to udostępnisz i dostaniesz hejtem w twarz (oczywiście przeważnie tylko w Polsce). 

 

To TY musisz o tym wiedzieć i zdawać sobie z tego sprawę. Z mojego doświadczenia wynika czarno na białym, że produkty nie wnoszące żadnych wartości nie mają szans na przebicie się na rynku. Choć mogą się sprzedawać (jeśli są bardzo tanie, bo taki klient również istnieje; tzw. klient poziomu podstawowego), to raczej nie będzie to hit. Mimo wszystko jednak zachęcam do eksperymentów, do niektórych rzeczy wszakże trzeba dojść samemu. Może odkryjesz coś nowego w temacie, zastosujesz i będziesz nie tylko zarabiał na tym pieniądze, ale też sprawiał, że mała cząstka tego świata stanie się lepsza.

 

Lubimy szybkie gry. Według moich obserwacji, wśród graczy – osób, które regularnie grają w gry planszowe – panuje często potrzeba gry w bardziej zaawansowane tytuły, których rozgrywka może trwać nawet kilka godzin. W sumie jest to dość naturalne, zaczynamy od lekkich i łatwych tytułów a później mamy ochotę na więcej. To tak, jakbyś zaczynał słuchać starego rocka, potem heavy metalu a kończysz na norweskim black metalu albo death metalu. Większość ludzi nie ma jednak czasu grać. Ba! Sam nie mam czasu grać w gry choć przecież siedzę w tym biznesie. Fajny paradoks, prawda?

 

Chodzi o to, że w gry oczywiście gram, ale rzadko gram w nie dla czystej przyjemności. Z reguły przyjemność łączy się z pracą, no chyba że gram (testuję) jedną grę kilkaset razy. Wtedy przychodzi moment, w którym mam naprawdę dość! Czara się przelewa! Trzeba odpocząć. Proszę, zagrajmy w coś innego! 😉 Problem w tym, że kiedy pracujesz nad własną grą, ciężko porzucić niedokończony projekt choć na chwilę. W głowie często kłębią się myśli, co tu poprawić, co zmienić, co dodać a co usunąć. 

 

Wracając do sedna, ludzie nie mają czasu grać, a jak już tego czasu trochę mają i chcą w coś zagrać, na pewno nie spodoba im się pomysł na zmóżdżanie instrukcji przez godzinę by potem jako tako zagrać przez kolejną godzinę albo dwie. Brzmi to hardkorowo, ale statystycznie z takim klientem najczęściej będziesz miał do czynienia. 

 

Moim zdaniem nie należy dopuścić do tego, że ktoś co najwyżej spróbuje zagrać w grę i już do niej nie wróci, a co za tym idzie, nie poleci jej swoim znajomym. Ułatwi to na pewno dobra instrukcja, ale napisać dobrą instrukcję to prawdziwa sztuka. Okazuje się bowiem, że 20-30% prac nad grą pożera instrukcja, którą trzeba napisać, przetestować, ulepszać, znowu testować, a potem jeszcze więcej testować. Ciężka sprawa z tą instrukcją, ponieważ ty myślisz, że jest już ukończona, jasna i precyzyjna. Nie. Wcale tak z reguły nie jest. Sami przez wiele lat szukaliśmy złotego środka. Pierwsze nasze projekty nie wymagały skomplikowanych instrukcji, tworzyliśmy je sami. Bardziej skomplikowane projekty, jak gra Labyrinth: Paths of Destiny, wymagały zupełnie innego poziomu instrukcji. 

Do pierwszej edycji stworzyliśmy ją sami. Wyszło całkiem nieźle, chodź ludzie przez długi czas nie wiedzieli, co jest korytarzem na polu planszy, a co nim nie jest… (aaaa! przecież to oczywiste! …tylko dla nas). Zrozumienie gry ułatwi na pewno również instrukcja video. Złap chociażby telefon komórkowy (tak, w dzisiejszych czasach jest to możliwe!) i nagraj z ręki video, jak grać. Może nie będzie to profesjonalne, ale na to przyjdzie jeszcze czas (po prostu im bardziej profesjonalnie, tym większą kasą musisz dysponować). Nowych graczy możesz także nauczyć grać w swoją grę na konwentach. Ten sposób jest zdecydowanie najlepszy. Najszybciej ktoś nauczy się grać, jeśli ma pod ręką osobę, która już potrafi grać.

 

Koniec ostatniej części tego artykułu. Kolejny rozdział za tydzień, w środę o 18:00!
Dziękuję za Twój czas, który przeznaczyłeś na lekturę.

Udostępnij
Tweetuj
Tagi: autor, blog, firma, gry karciane, gry planszowe, let’s play, level up!, mateusz pronobis, motyw, motywacja, pronobis, wydawca, wydawnictwo
https://mateuszpronobis.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/84/2020/06/MOTYW-1.jpg 1080 1920 Mateusz Pronobis http://mateuszpronobis.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/84/2018/10/znadplanszy-blog-logo-Mateusz-Pronobis.png Mateusz Pronobis2020-07-08 18:00:342020-06-30 22:25:4426 – Level up! – Motyw, cz. 2.
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Level up! Elementy gry cz. 6 17 – Level up! – Elementy gry, cz. 6.
Level up! Elementy gry cz. 7 18 – Level up! – Elementy gry, cz. 7.
11 – Level up! – Kraina doświadczenia, cz. 8.
9 – Level up! – Kraina doświadczenia, cz. 6.
25 – Level up! – Motyw, cz. 1.
Level up! Elementy gry cz. 8 19 – Level up! – Elementy gry, cz. 8.
8 – Level up! – Kraina doświadczenia, cz. 5.
15 – Level up! – Elementy gry, cz. 4.
https://www.facebook.com/mateusz.pronobishttp://www.mateuszpronobis.plhttp://mateuszpronobis.znadplanszy.pl/kontakt/

Mateusz Pronobis
wydawca i twórca gier planszowych, właściciel wydawnictwa Let’s Play, psycholog społeczny, zamieszkały we Wrocławiu, z zamiłowaniem do sztuki minimalistycznej, kawy, nowych technologii, reklamy i marketingu, fotografii, poezji oraz rozwoju osobistego.

Mateusz Pronobis | ZnadPlanszy.pl

NAJNOWSZE WPISY

  • StarHouse – Prototyp i produkt, cz. 1.1 stycznia 2021 - 22:24
  • 26 – Level up! – Motyw, cz. 2.8 lipca 2020 - 18:00
  • 25 – Level up! – Motyw, cz. 1.1 lipca 2020 - 18:00
  • Level up! Elementy gry cz. 12
    23 – Level up! – Elementy gry, cz. 12.17 czerwca 2020 - 18:00
  • 22 – Level up! – Elementy gry, cz. 11.10 czerwca 2020 - 18:00
  • Level up! Elementy gry cz. 10
    21 – Level up! – Elementy gry, cz. 10.4 czerwca 2020 - 21:50
  • Level up! Elementy gry cz. 9
    20 – Level up! – Elementy gry, cz. 9.13 maja 2020 - 18:00
  • Level up! Elementy gry cz. 8
    19 – Level up! – Elementy gry, cz. 8.6 maja 2020 - 18:00
  • Level up! Elementy gry cz. 7
    18 – Level up! – Elementy gry, cz. 7.29 kwietnia 2020 - 18:00
  • Level up! Elementy gry cz. 6
    17 – Level up! – Elementy gry, cz. 6.22 kwietnia 2020 - 18:00

Kategorie

  • Level up!
  • StarHouse

Pages

  • Kontakt
  • Level up!
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • styczeń 2021 (1)
  • lipiec 2020 (2)
  • czerwiec 2020 (3)
  • maj 2020 (2)
  • kwiecień 2020 (3)
  • marzec 2020 (4)
  • luty 2020 (4)
  • styczeń 2020 (5)
  • grudzień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Mateusz Pronobis | ZnadPlanszy.pl | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: 25 – Level up! – Motyw, cz. 1. Link to: 25 – Level up! – Motyw, cz. 1. 25 – Level up! – Motyw, cz. 1. Link to: StarHouse – Prototyp i produkt, cz. 1. Link to: StarHouse – Prototyp i produkt, cz. 1. StarHouse – Prototyp i produkt, cz. 1.
Scroll to top Scroll to top Scroll to top